第134章 格鬥秘境

2025-04-23 01:40:49 作者: 月下藏鋒
  第134章 格鬥秘境

  當前。

  有十八顆靈感結晶。

  此外還有兩次激活次數。

  這麼多素材必須想辦法變現。

  齊霽計劃將手中的「一階次級核心」部署在綠沼城。

  此秘境儘管無法成為領地主秘境,卻能打造或融合一些體量較小的遊戲。

  比如說:

  「拳皇」就適合放在次級秘境。

  齊霽查看了拳皇結晶的素材屬性。

  大概因為拳皇是一個街機格鬥遊戲。

  雖然人物能力各有不同、有些好用有些不那麼絲滑,但除了大蛇之類的BOSS或隱藏人物外,其他所有人物最起碼在性能方面都是均衡的。

  清一色。

  

  全是二階一星!

  如此之高的平衡性。

  特別適合做格鬥遊戲!

  此外由於「拳皇」結晶素材特殊性,這些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,當沒有出現法則衝突情況之下,每個人物平均只需10點精神力就能使用。

  無需複雜世界觀。

  不必製作大型探索場景。

  冒險家可活動的區域將只是一個擂台。

  這種情況之下,只要用一座秘境控制塔輔助,每次只投放加載需要登場的人物,從理論上來講將更加的節省資源!

  舉一個例子來說。

  哪怕將200多個人物都生成。

  但只有五十個人物正在被冒險家同時使用。

  那麼只需加載並運行50個人物就行,其他150多個人物沒有登場,就沒必要在秘境之中出現,自然沒有同時加載的必要。

  如此一來極大的節省算力。

  哪怕運算能力上限僅有1000的一階核心。

  也完全可以支撐起兩百多個人物、甚至三百、四百、五百個人物!

  未來齊霽不僅可以將拳皇全系列人物都投入其中,他還可以將相似題材的侍魂、街頭霸王、餓狼傳說之類的遊戲,乃至於其他秘境人物或怪物素材投入其中。

  齊霽可以策劃一些新模式、或者秘境之間的聯動活動。

  比如用拳皇人物挑戰人氣怪物T103暴君喪屍。

  讓奇蹟城變得更加有趣好玩。

  思路逐漸清晰了。

  齊霽微微頷首:「嗯,看來秘境小,也有秘境小的好處,雖然無法打造細節豐富、龐大生動的世界觀,但也可以開發出更多的玩法與樂趣。」

  當前剩餘的兩次秘境結晶激活機會。

  齊霽計劃將其中一次用來激活「拳皇」,先選大幾十個經典人物製作出奇蹟城首個次級秘境,讓冒險家體驗緊張、刺激、快節奏的極致擂台格鬥!

  他相信會吸引一批喜歡決鬥與近戰搏鬥的愛好者。

  至於收費方式?

  參考狂潮競技模式。

  按挑戰時間收取精力就好!

  齊霽計劃在具體玩法方面做一些創新。

  奇蹟城的「拳皇」可以組隊比賽、也可以選擇單人比賽。

  無論是三人組隊、還是單人挑戰。

  又都可以選擇互相PK、或者闖關模式。

  闖關模式就是人機,與秘境人物、秘境怪物在擂台之上競技。

  為了極致的節省資源。

  冒險家無法探索擂台以外的區域。

  但也會製作一些世界觀作為背景板。

  既可以增加冒險家戰鬥的代入感,也可以在這個過程中開發出一些有趣劇情。

  齊霽計劃用「拳皇97」為基礎創作一個故事:

  每一位進入秘境的冒險家,他們都將扮演來自五湖四海的頂尖格鬥家。

  這些冒險家階層不同、身份不同、參加比賽動機也不同,有人為了獎金、有人為了名氣、有人追求極致武道,也有其他千奇百怪的原因。


  總之。

  這場拳皇大賽舉辦方。

  不僅網絡全世界的頂級格鬥家、

  更開出了這些格鬥家無法抗拒的條件。

  最終將數百名當代最優秀的格鬥家聚集到一起。

  這些格鬥家有所不知的是,這個勢力之所以費盡力氣搞出這麼一場大賽,其實是為了篩選出三個最優秀的格鬥家作為祭品以復活名為「大蛇」的古神。

  整個拳皇故事都可以圍繞這個劇情展開。

  冒險家在挑戰過程中,既能享受最單純的格鬥樂趣,也可以探索邪惡組織的目的,打敗邪惡組織豢養的怪物,最終與大BOSS大蛇進行決鬥。

  總體來講。

  這是一個小而精的秘境!

  而為了增加趣味性以及耐玩性。

  齊霽決定吸收前世部分手遊運營思路打造人物卡池。

  每人都會隨機獲得五到八個限免人物,每隔三五天限免人物就會換一批,冒險家起初只能在限免人物中選擇登場,而使用這些限時免費的人物無需成本。

  這點人物根本不夠用,冒險家如果要解鎖更多人物,要麼通過格鬥積累積分購買人物碎片,要麼耗費大筆消耗貢獻點直接購買人物。

  如此一來。

  每一個新人物。

  都將成為收割冒險家的鐮刀。

  齊霽不僅擁有拳皇二百多個角色,未來還可以加入大量同類遊戲人物,或者是來自其他秘境的人物素材、長期更新、長期收割。

  大概思路確定之後。

  先消耗1000精神力煉化神石。

  【你已煉化「綠沼城核心神石」,你獲得了「混沌寶箱(白色)」!】

  精神力就只剩不到四千了。

  因為還要完善狂潮秘境黑光降臨篇內容……拳皇秘境只能再推遲一兩天。

  也好。

  有充足時間準備並完善細節。

  齊霽隨後開啟了來自綠沼城混沌寶箱。

  【你開啟了混沌寶箱,魂晶+3000,「圖紙:精力吸收之塔」+1,「圖紙:冒險家酒館」+1!】

  運氣還不錯。

  一次出了兩張二階圖。

  精力吸收之塔已經有一座。

  不過吸收塔是不嫌多的,畢竟每座吸收塔都有吸收上限,未來隨著秘境數量和體量增加,奇蹟城對吸收塔的需求量也會越來越大。

  【圖紙:冒險家酒館】,二階建造圖紙,建造費用:2000魂晶,1000材料精華,500精神力。

  雖然是新圖紙。

  但也是地下城常見的設施。

  酒館可以提供休閒放鬆的場合。

  也可以用特定材料、外加精神力製作數種補給品。

  這些補給品可以為冒險家恢復一些冒險精力,從而讓部分冒險家每天具備額外的精力,雖然不多只有一兩點,但也是非常有價值的服務。

  奇蹟城配套越齊全。

  冒險家的體驗就越好。

  領地貢獻點價值越堅挺!

  齊霽又將目光放到了綠沼城的冒險家以及子民身上。

  這些傢伙這次確實表現得不錯,為了激勵他們免不了要發一筆獎勵,而這一次齊霽出手也很慷慨,畢竟領地經濟想要發展就需要隨時注入貨幣流動性。

  而貢獻點就是領地貨幣。

  ……

  綠沼城。

  當收到獎勵。

  參加行動的冒險家。

  少則獲得了八十、一百貢獻點。

  多則獲得兩三百貢獻點,表現尤其凸出的,更是拿到四五百。

  哪怕是在外圍看戲、全程沒有參戰的異族部落子民們也獲得十幾二十貢獻點。

  「臥槽,這麼多?真是血賺啊!」

  「好,又找到賺取大把貢獻點的方法,看來只要我們能為領地開拓做出貢獻,就可以獲得來自奇蹟城的獎勵!」


  「哈哈哈,太過癮了,這種活動就該多多益善!」

  「我們也是時候成立一個冒險兵團了!」

  「我同意!」

  「……」

  以摧枯拉朽之勢。

  打敗了一座黑暗地下城。

  這就是成就感爆表的體驗。

  冒險家感受到領地及自身實力快速增長很滿足。

  更對領地開拓獲得更多人口、資源、甚至秘境而感到高興。

  還有豐厚獎勵?

  那就是雙倍的快樂!

  此刻最震撼、最驚喜的無疑是花妖伊莉絲為首的土著們。

  他們儘管早就猜到奇蹟城實力強大,卻也沒想到能強大到這種地步,幾十分鐘就奪取了綠沼城,後者完全沒有抵抗之力!

  這就是奇蹟城的底蘊和實力嗎?

  太強大了!

  這些全程目睹綠沼城淪陷、屠滅過程的矮人、花妖、狗頭人們,第一次感受到了奇蹟城的強大與可怕,心中無不產生了強烈的慶幸之感。

  矮人金巴道:「幸好我們沒有拒絕奇蹟城。」

  狗頭人魯克也道:「是啊,加入奇蹟城,效忠偉大的齊霽領主,這絕對是我這輩子做過最聰明的決定!」

  「奇蹟城的力量……太強大了!」

  花妖伊莉絲則兩眼放光:「無論是精魂之力、還是各種裝備不是其他地下城能比的,我們緋棘之林必須要多培養出一些花妖冒險家!」

  花妖一族天生實力孱弱、不善戰鬥。

  冒險家修煉體系是無視先天條件種族天賦的,只要可以激活冒險者之魂,就可以融合各種地下城精魂,哪怕是孱弱的花妖也能變身皮糙肉厚、威猛無比的坦克喪屍。

  若能培養更多花妖冒險家。

  這不僅可以為領地做貢獻、增加部落在奇蹟城的地位,更可以讓花妖一族掌握自己的命運、不用再擔心出門在外受到欺負或迫害!

  綠沼城之戰意義不小。

  讓領地具備打造新秘境的能力。

  此外還收穫了資源人口、擴大了地盤。

  冒險家以及領地子民們獲益匪淺、無論是士氣、還是凝聚力都是大增。

  綠沼城所在位置也極具戰略意義,因為此地與雷鳴沼澤直接接壤,奪取此地可以為進攻雷鳴城的奠定基礎,

  眾人陸續返回主城。

  先到旅館休整了五六個小時。

  這時混沌潮汐再次如期湧現籠罩地下城。

  當領地核心從混沌中不斷汲取力量又一次開啟了秘境。

  新一天冒險開始!

  冒險家浩浩蕩蕩進入後。

  一位年輕冒險家少女驚嘆起來:「哇,今天排隊進城的人,竟然超過兩千人了嗎?這都已經超過絕大多數老牌二階領地了吧!」

  另一位冒險家少年道:「這算什麼,除我們這些排隊黨,還有三百名住旅館的大佬,外加近百名異族冒險家!」

  「總數甚至已經突破了兩千四?!」

  「太……太強了吧!」

  「奇蹟城建城至今,有一個月時間嗎?應該還沒有吧!」

  「肯定沒有,從沒見過這麼火爆的地下城,我聽說昨天彼岸花團長、白鶴老院長他們聯手又打下一座一階城!」

  「恐怖如斯……」

  「這座地下城絕對有毒!」

  「自從來了一次就再不想去其他地方!」

  「……」

  這時一個皮膚黝黑的青年感慨起來:「奇蹟城什麼都好就是有一種打黑工的感覺,每天刷出的資源全上交,我才能勉強換到一點貢獻點,結果第二天進城就用光了。」

  「是啊!」

  「我也是!」

  「貢獻點太缺了!」

  「排隊競爭又這麼激烈、存不了一點!」

  「……」

  當聽到這些人吐槽。


  一個小麥色皮膚的少女道:「哼,你們都知足吧,知不知道現在的黑石鎮裡,有多少來自狂沙鎮、黃風鎮的冒險家大老遠跑來排隊的?」

  「什麼?」

  「狂沙鎮、黃風鎮是距離黑石鎮一兩百里遠的城鎮啊!」

  「這麼快就有外地的冒險家來了?」

  「沒錯!」

  這個小麥色皮膚女冒險家對周圍眾人抱了抱拳:「我叫『黑鳶』是狂沙鎮冒險家,現在已經入駐黑石鎮,各位以後還請多多關照!」

  「……」

  如今的奇蹟城。

  不僅名動黑石鎮。

  附近幾個冒險家城鎮都有消息靈敏的冒險家專程趕來。

  這才幾天時間?未來奇蹟城名氣肯定會越來越大,秘境質量也足以留下這些遠到而來的冒險家,黑石鎮在這個過程中將有望迅速晉升為黑石城。

  奇蹟城的火爆可見一斑!

  雖有冒險家吐槽在給奇蹟城打黑工。

  但讓他們離開奇蹟城肯定是死活不願意的。

  因為就算暫時攢不下貢獻點,光是比其他地下城快數倍的修為提升速度,在奇蹟城冒險也絕對不會虧,而只要熟練度足夠高、有了資源與貢獻點剩餘。

  以奇蹟城特產的價值。

  可以輕鬆改善經濟情況。

  奇蹟城秘境大廳的水晶數量為一千足夠冒險家們使用,所以有一些冒險家並不急著排隊,只想先行觀摩學習大佬冒險、或看感興趣的冒險。

  比如。

  黑石錘王進入大廳後。

  第一時間激活黑光降臨篇。

  他掃了一眼滿臉驚喜:「太好了,黑光篇已經更新,一下足足增加了五幕劇情!」

  豬王、暴躁小雞等冒險家大喜。

  他們昨天都刷了黑光降臨篇章,被艾利克斯強大的實力吸引,沉迷於這個超爽秘境不可自拔。

  「好!」

  「今天要繼續大殺四方酣暢淋漓!」

  「為艾哥尋找記憶、解開身上的種種謎團!

  與此同時。

  另一個水晶前。

  「彼岸花大佬您請!」

  「我們想要看你打源之宮!」

  「好期待啊,如果一切順利,今天就能完成十國志葦名篇的主線故事!」

  「……」

  十國志人氣比不上狂潮秘境。

  卻有一大群特別忠實的愛好者與擁躉。

  雖然感覺葦名之國上下還有很多地方沒有探索清楚,還有不少無首這樣非主線劇情怪物沒挑戰。

  但這些以後可以再慢慢探索。

  冒險家們此刻對源之宮、對故事結局產生了強烈的好奇與興趣。

  彼岸花也是如此。

  「放心,我有預感,今天肯定可以打通葦名國,你們就等我的好消息吧!」

  鬥志滿滿!

  信心十足!

  彼岸花深吸了一口氣。

  她只覺渾身每一個細胞。

  此刻都已被期待感與冒險激情充滿,

  二話不說,激活了水晶,又一次進入秘境。

  彼岸花回到了神秘的源之宮外圍,繼續昨天沒能完成的探索與挑戰!

  ——

  (PS:有事耽誤了,二更挪到中午。)

  (本章完)


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